logo

qmk_firmware

custom branch of QMK firmware git clone https://anongit.hacktivis.me/git/qmk_firmware.git

keymap.c (11535B)


  1. /* Copyright 2019 Max Rumpf (@Maxr1998)
  2. *
  3. * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  4. * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
  6. * (at your option) any later version.
  7. *
  8. * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  9. * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  11. * GNU General Public License for more details.
  12. *
  13. * You should have received a copy of the GNU General Public License
  14. * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  15. */
  16. #include QMK_KEYBOARD_H
  17. #include "keymap_german.h"
  18. #include "sendstring_german.h"
  19. enum layers {
  20. _QWERTZ,
  21. _SC,
  22. _FN,
  23. _GAMING
  24. };
  25. #define KC_SC MO(_SC)
  26. #define KC_FN MO(_FN)
  27. #define G_1 TO(_GAMING)
  28. #define G_0 TG(_GAMING)
  29. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  30. /* QWERTZ
  31. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  32. * │ Esc │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ ? │
  33. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  34. * │ ^ ° │ Q │ W │ E │ R │ T │ Z │ U │ I │ O │ P │Bkspc│
  35. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  36. * │ Tab │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ +*~ │Enter│
  37. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  38. * │Shift│ Y │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ ↑ │Shift│
  39. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  40. * │ Ctl │ Sup │ Alt │LeadK│SpcCh│ Space │AltGr│ Fun │ ← │ ↓ │ → │
  41. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  42. */
  43. [_QWERTZ] = LAYOUT(
  44. KC_ESC, DE_1, DE_2, DE_3, DE_4, DE_5, DE_6, DE_7, DE_8, DE_9, DE_0, DE_QUES,
  45. KC_GRV, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
  46. KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, DE_PLUS, KC_ENT,
  47. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_UP, SC_RSPC,
  48. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_BTN1, KC_SC, KC_SPC, KC_ALGR, KC_FN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
  49. ),
  50. /* Special characters
  51. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  52. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  53. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  54. * │ ´ ` │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  55. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  56. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ # ' │ │
  57. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  58. * │ │ <>| │ │ │ │ │ │ │ │ │ - _ │ │
  59. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  60. * │ │ │ │ X │ │ │ │ X │ │ │ │
  61. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  62. */
  63. [_SC] = LAYOUT(
  64. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  65. DE_ACUT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  66. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______,
  67. _______, DE_LABK, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______,
  68. _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______
  69. ),
  70. /* Function layer
  71. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  72. * │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ F10 │ F11 │ F12 │
  73. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  74. * │ │ │ │ │ │ │ │ Ü │ F9 │ Ö │ Pscr│ Del │
  75. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  76. * │ Lck │ Ä │ ß │ │ │ GAME│ │RGB S│RGB B│RGB S│ │ │
  77. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  78. * │ │ │ │ │ │ │ │RGBH-│RGB T│RGBH+│ Pg↑ │ │
  79. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  80. * │ X │ │ X │ X │ X │ │ X │ X │ Home│ Pg↓ │ End │
  81. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  82. */
  83. [_FN] = LAYOUT(
  84. _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F10, KC_F11, KC_F12,
  85. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UDIA, KC_F9, DE_ODIA, KC_PSCR, KC_DEL,
  86. QK_LOCK, DE_ADIA, DE_SS, _______, _______, G_1, _______, RGB_M_P, RGB_M_SW,RGB_M_SN,_______, _______,
  87. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, UG_HUED, UG_TOGG, UG_HUEU, KC_PGUP, _______,
  88. XXXXXXX, _______, XXXXXXX, KC_BTN2, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END
  89. ),
  90. /* Gaming
  91. * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
  92. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  93. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  94. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  95. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  96. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  97. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  98. * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  99. * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
  100. * │Space│ │ │ │ │ Ctl │ │Leave│ │ │ │
  101. * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
  102. */
  103. [_GAMING] = LAYOUT(
  104. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  105. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  106. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  107. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  108. KC_SPC, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LCTL, _______, G_0, _______, _______, _______
  109. )
  110. };
  111. #define MODS_ALGR_MASK (MOD_BIT(KC_ALGR))
  112. bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  113. switch (keycode) {
  114. case DE_QUES:
  115. if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
  116. if (record->event.pressed) {
  117. register_code(DE_SS);
  118. } else {
  119. unregister_code(DE_SS);
  120. }
  121. return false;
  122. }
  123. break;
  124. case KC_Z:
  125. if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
  126. if (record->event.pressed) {
  127. register_code(DE_LABK);
  128. } else {
  129. unregister_code(DE_LABK);
  130. }
  131. return false;
  132. }
  133. break;
  134. }
  135. return true;
  136. }